God of War Ascension ganha data de lançamento e detalhes na E3 2012
God of War: Ascencion teve a data de lançamento confirmada e um pouco mais da jogabilidade, agora no modo singleplayer, exibida durante a conferência da Sony na E3 2012, em Los Angeles, nos Estados Unidos. Kratos voltará a enfrentar inimigos com mais violência do que nunca no dia 12 de março de 2013. Entre as novas habilidades do Fantasma de Esparta está a possibilidade de utilizar a própria arma de um inimigo contra ele, espetando ou decapitando de acordo com o modelo de ataque. Kratos também consegue pegá-las no chão após derrotar o oponente. Claro, a melhor amiga dele, a Blade of Chaos, continua sendo a opção principal para o jogador. Apesar da jogabilidade de God of War Ascencion mostrar elementos semelhantes aos títulos anteriores, como a rolagem para fuga e os eventos em quicktime (quando aparecem na tela indicações de quais botões o jogador precisa apertar rapidamente), há algumas novidades, como um poder que dá ao Kratos a habilidade de reconstruir parte do cenário destruído e, assim, acessar outros locais.
Como não poderia deixar de faltar em um game da série, monstros enormes aparecem desde o começo, como o Kraken (apresentado só com tentáculos), uma besta que habita os mares na mitologia grega (presente no filme Fúria de Titãs). Outros menores, mas ainda poderosos, aparecem para atormentar a vida do herói, como um ser com cabeça de asno e outro com a de um elefante, além de um gladiador com um martelo enorme.
Os gráficos estão melhores do que nunca, mas agora têm um visual mais colorido e brilhante, ao contrário do título anterior da franquia oficial. God of War: Ascencion é desenvolvido pelo Santa Monica Studio e chegará com exclusividade para o PlayStation 3.
Seven Games
"O sucesso nunca é definitivo e o fracasso nunca é fatal. É a coragem que conta." ( George F. Tiltonood )
terça-feira, 5 de junho de 2012
quarta-feira, 16 de maio de 2012
Tera
Open Beta
Classes
Arqueiro
Habilidade Necessário: 2/5
Características: DPS sustentados, à distância, armaduras leves
O arqueiro é altamente móvel, variou classe dps. Ao canalizar energia para o arco, o arqueiro é capaz de uma grande variedade de ataques, que trata explosão massiva ou danos rápido para os inimigos.
Habilidades Archer veneno, atordoamento, armadilha, e metas danos, dando-lhes vantagens em qualquer encontro.
Solo
Com danos explosão alta e habilidades que distância você do inimigo jogo, solo, um arqueiro é emocionante e divertido.
Habilidades: Armadilha Incendiário e Close Quarters
Partido
Em uma festa, o principal papel do arqueiro é fornecer uma poderosa combinação de elevados prejuízos e ataques situacionais, que atingem vários alvos.
Habilidades: seta penetrante e Volley Seta
Chefe
Imagine um rio de danos fluindo de você para um monstro gigante. Isso é o que é como ser um arqueiro em uma briga de chefe, apenas o rio tem que se manter em movimento para que o aviso oceano e matá-lo morto.
Habilidades: Seta Radiante e Retroceda
Combos
Seta penetrante ou radiante -> Salvo Final:
Salvo final desencadeia depois de usar seus ataques setas grandes, permitindo-lhe acompanhar uma grande explosão de dano com uma rajada rápida de tiros. As habilidades iniciais são usados em quase todas as situações, então você vai estar fazendo isso muitas vezes.
Close Quarters -> Parafuso Breakaway -> Arrow radiante:
Atordoa, afasta-o do alvo, então prega-lo por danos explosão único alvo elevado. Uma maneira MP-intensiva, mas eficaz para matar um inimigo.
Berserker Habilidade exigida: 3/5 Características: DPS de ruptura, armaduras, Corpo a Corpo pesado Berserkers usam carga-up ataques para causar dano maciço. Eles também podem bloquear ataques frontais de entrada, apesar de perder MP rapidamente quando não atacar. Berserkers estão constantemente em movimento. Eles superam em múltiplas situações adversário, tanto como parte de um grupo e solo. Solo Fortemente armados e blindados, berserkers são incrivelmente auto-suficiente. Muito pouco pode resistir a assalto implacável de um berserker determinado. Habilidades: Vampiric sopro and Shout Mocking Partido O papel de um Berserker em um grupo é entregar o máximo de dano para a maior ameaça. Habilidades: Axe Bloco e ciclone Chefe Berserkers amo uma boa luta, e TERA oferece na forma de chefes difíceis e monstros. Habilidades: Rage Fiery e Greve Trovão Combos Pulando Strike: Qualquer ataque knockdown configura um potencial de dano enorme (normal 5X) a partir desta habilidade. E com um cooldown base 7 segundos, você estará usando o tempo todo. Achate -> Strike Pulando - Cyclone>: Derrubar seus inimigos, use pulando greve por dano alto, em seguida, terminar a luta com um ciclone totalmente carregada.
Lanceiro Habilidade exigida: 4/5 Características: Tanque de Absorção, armaduras, Corpo a Corpo pesado Um lance é um lutador fortemente blindado focada em ancorar uma batalha. Gera ameaça máxima, com gritos e ataques especiais, sacrificando movimento e poder de ataque para a melhor durabilidade do jogo. Habilidades Lancer são adaptáveis a qualquer tamanho do partido, incluindo um exército de um. Solo O lancer combina uma zona de ataque grande e alta capacidade de sobrevivência para ter sucesso em qualquer situação. Habilidades: debilitar e proteger Barrage Partido Um lancer mantém os inimigos mais poderosos focados no personagem mais fortemente blindado. Proteja os seus aliados por ser a maior ameaça no grupo. Habilidades: Shout Challenging e Leash Bosses Lutas contra chefes deixar o lancer tomar uma posição de destaque. No entanto, o seu melhor dano sacrifício defensivo habilidades em favor de protecção por isso é melhor para agrupar-se com traficantes de outros danos. Habilidades: firmes e Vontade de Ferro Combos Ataque em: Este ataque pulando normalmente tem um cast time, mas vai vir para cima de um elenco instante após Shield Bash, Barrage Shield, ou um sucesso pelo terceiro ano consecutivo de Ataque Combo. Estas são três das suas melhores habilidades, de modo que você vai usar Ataque Primavera em muitas situações. Barrage Shield: Não só esta habilidade configurar um ataque mais rápido Spring, mas Barrage Escudo combos com ele mesmo para um efeito de curto choque! Toque e mantenha pressionado o botão de habilidade para atacar duas vezes seguidas.
Místico Habilidade exigida: 4/5 Características: Suporte curandeiro, à distância, Robes Os místicos são uma classe forte apoio com competências para proteger e melhorar o seu partido através de buffs e auras. Eles também convocar servos poderosos para ajudar, curar, e ajudá-los na batalha. Um místico de habilidades prepará-los para qualquer situação, com um bom equilíbrio entre ataque, defesa, e opções de suporte. Solo Convocado escravos e frontal AoE faz o místico uma potência solo. Habilidades: Thrall de Proteção e Blast Metamórfico Partido Com auras, controle de multidão, o dano, cura e debuffs, os benefícios de um místico qualquer grupo. Habilidades: Sonhos sonoros e toque limpeza de Arun Chefe Místicos fornecer um mix diversificado de cura, buffs, e os pontos durante os encontros de líderes. Habilidades: Vitae Arun e Volley de Maldições Combos Anel de Corrupção -> Anel de infusão: A canalizado feitiço PBAoE que atinge todos os alvos em um intervalo com um melhor que crit chance média. Causa dano variável, mas após a sua utilização permite o místico para lançar Anel de infusão, restaurando MP com base no dano causado. Muito úteis Bosses de combate e MCA. Fere Metamórfica -> Explosão Metamórfica: Combinação extremamente eficaz, uma vez que ambos os feitiços lançados rapidamente e causar dano superior a múltiplos alvos. Melhor ainda, ele está disponível no nível 6!
Feiticeiro Habilidade Necessário: 2/5 Características: DPS de ruptura, à distância, Robes O feiticeiro é uma classe de dano variou focada em aniquilar o inimigo com danos de alta "nuke" ataques. A artilharia móvel da TERA . O trabalho de um feiticeiro é para matar as coisas rapidamente. Quando agrupados para cima, seus ataques danos elevados decidir qual inimigo morre primeiro. Solo Um feiticeiro bem sucedido, tendo os inimigos rapidamente e ficar fora de seu alcance. Habilidades: recuo dos glaciares e Barreira Mana Partido Em grupos, os feiticeiros ficar no intervalo sempre que possível, para oprimir o inimigo e manter uma relação de alto dano. Habilidades: Tempo giro e Blazing Barrage Chefe A luta melhor feiticeiro é aquele em que nunca o inimigo vive tempo suficiente para chegar perto. Isto é especialmente verdadeiro em Tera lutas contra chefes. Habilidades: Fireblast e Bomb Magma Combos Mindblast ou Time Giro -> Fireblast: Um combo rápido e relativamente simples. Imobilize / incapacitar inimigos na sua frente enquanto prepara o seu feitiço maior dano. Feiticeiros de alto nível usar esta combinação como um movimento de abertura em praticamente qualquer situação. Pilar Flame -> Retiro Glacial -> Mana Shield -> Bomba Magma: Stun seus inimigos, deixando-os vulneráveis e incapaz de derrubá-lo. Mantê-los juntos, enquanto você faz uma viagem rápida, em seguida, solte um mundo de dor no meio dos seus adversários diminuiu, atordoado e danificados.
Guerreiro Habilidade necessária: 5/5 Características: Tanque Evasive OU DPS sustentados, Melee, Light Armor Ataques rápidos e elevada mobilidade tornar um guerreiro essencial para o jogo de grupo, mas também muito sobrevivência enquanto solos. Tanking com esta classe é difícil, mas possível. Se você está escolhendo um guerreiro para ser um tanque, estar preparado para um desafio. Habilidades de um guerreiro são destinadas a causar danos, por vezes ajudar a chamar aggro, e mover-se em torno de um campo de batalha. Habilidades guerreiras são versáteis, e realmente brilham em determinada situação. Solo Quando os combates solo, um guerreiro se baseia em ataques rápidos e área de mobilidade para sobreviver. Habilidades: chuva de golpes and Roll Evasive Partido O papel de um guerreiro em um partido é a empilhar sobre os danos e manter os adversários longe das aulas à distância. Táticas evasivas fazem lutas mais dinâmico, mas preste atenção quando liderava um inimigo. Habilidades: Torrent de golpes e Postura assalto Chefe Guerreiros se concentrar em manter o equilíbrio patrões e confuso ao mesmo tempo oferece danos impressionante. Melhores ataques do guerreiro sacrificar HP para poder, de modo a manter um curandeiro nas proximidades. Habilidades: Ataque Combativo e Aggressor Smoke Combos Rolo Evasive ou Death From Above -> Vortex Slash: Após o desembarque de seu dodge, lançar um amplo arco de dano. Sua invulnerabilidade do movimento inicial, enquanto continua atacando. Bote -> Traverse Cut -> Blade Draw: Feche a distância com o inimigo, reduzir a sua defesa, e depois terminar com uma barra poderosa dupla. Combinado com lâmina ou veneno debuffs outros, seu oponente não tem uma chance.
Berserker Habilidade exigida: 3/5 Características: DPS de ruptura, armaduras, Corpo a Corpo pesado Berserkers usam carga-up ataques para causar dano maciço. Eles também podem bloquear ataques frontais de entrada, apesar de perder MP rapidamente quando não atacar. Berserkers estão constantemente em movimento. Eles superam em múltiplas situações adversário, tanto como parte de um grupo e solo. Solo Fortemente armados e blindados, berserkers são incrivelmente auto-suficiente. Muito pouco pode resistir a assalto implacável de um berserker determinado. Habilidades: Vampiric sopro and Shout Mocking Partido O papel de um Berserker em um grupo é entregar o máximo de dano para a maior ameaça. Habilidades: Axe Bloco e ciclone Chefe Berserkers amo uma boa luta, e TERA oferece na forma de chefes difíceis e monstros. Habilidades: Rage Fiery e Greve Trovão Combos Pulando Strike: Qualquer ataque knockdown configura um potencial de dano enorme (normal 5X) a partir desta habilidade. E com um cooldown base 7 segundos, você estará usando o tempo todo. Achate -> Strike Pulando - Cyclone>: Derrubar seus inimigos, use pulando greve por dano alto, em seguida, terminar a luta com um ciclone totalmente carregada.
Lanceiro Habilidade exigida: 4/5 Características: Tanque de Absorção, armaduras, Corpo a Corpo pesado Um lance é um lutador fortemente blindado focada em ancorar uma batalha. Gera ameaça máxima, com gritos e ataques especiais, sacrificando movimento e poder de ataque para a melhor durabilidade do jogo. Habilidades Lancer são adaptáveis a qualquer tamanho do partido, incluindo um exército de um. Solo O lancer combina uma zona de ataque grande e alta capacidade de sobrevivência para ter sucesso em qualquer situação. Habilidades: debilitar e proteger Barrage Partido Um lancer mantém os inimigos mais poderosos focados no personagem mais fortemente blindado. Proteja os seus aliados por ser a maior ameaça no grupo. Habilidades: Shout Challenging e Leash Bosses Lutas contra chefes deixar o lancer tomar uma posição de destaque. No entanto, o seu melhor dano sacrifício defensivo habilidades em favor de protecção por isso é melhor para agrupar-se com traficantes de outros danos. Habilidades: firmes e Vontade de Ferro Combos Ataque em: Este ataque pulando normalmente tem um cast time, mas vai vir para cima de um elenco instante após Shield Bash, Barrage Shield, ou um sucesso pelo terceiro ano consecutivo de Ataque Combo. Estas são três das suas melhores habilidades, de modo que você vai usar Ataque Primavera em muitas situações. Barrage Shield: Não só esta habilidade configurar um ataque mais rápido Spring, mas Barrage Escudo combos com ele mesmo para um efeito de curto choque! Toque e mantenha pressionado o botão de habilidade para atacar duas vezes seguidas.
Místico Habilidade exigida: 4/5 Características: Suporte curandeiro, à distância, Robes Os místicos são uma classe forte apoio com competências para proteger e melhorar o seu partido através de buffs e auras. Eles também convocar servos poderosos para ajudar, curar, e ajudá-los na batalha. Um místico de habilidades prepará-los para qualquer situação, com um bom equilíbrio entre ataque, defesa, e opções de suporte. Solo Convocado escravos e frontal AoE faz o místico uma potência solo. Habilidades: Thrall de Proteção e Blast Metamórfico Partido Com auras, controle de multidão, o dano, cura e debuffs, os benefícios de um místico qualquer grupo. Habilidades: Sonhos sonoros e toque limpeza de Arun Chefe Místicos fornecer um mix diversificado de cura, buffs, e os pontos durante os encontros de líderes. Habilidades: Vitae Arun e Volley de Maldições Combos Anel de Corrupção -> Anel de infusão: A canalizado feitiço PBAoE que atinge todos os alvos em um intervalo com um melhor que crit chance média. Causa dano variável, mas após a sua utilização permite o místico para lançar Anel de infusão, restaurando MP com base no dano causado. Muito úteis Bosses de combate e MCA. Fere Metamórfica -> Explosão Metamórfica: Combinação extremamente eficaz, uma vez que ambos os feitiços lançados rapidamente e causar dano superior a múltiplos alvos. Melhor ainda, ele está disponível no nível 6!
Feiticeiro Habilidade Necessário: 2/5 Características: DPS de ruptura, à distância, Robes O feiticeiro é uma classe de dano variou focada em aniquilar o inimigo com danos de alta "nuke" ataques. A artilharia móvel da TERA . O trabalho de um feiticeiro é para matar as coisas rapidamente. Quando agrupados para cima, seus ataques danos elevados decidir qual inimigo morre primeiro. Solo Um feiticeiro bem sucedido, tendo os inimigos rapidamente e ficar fora de seu alcance. Habilidades: recuo dos glaciares e Barreira Mana Partido Em grupos, os feiticeiros ficar no intervalo sempre que possível, para oprimir o inimigo e manter uma relação de alto dano. Habilidades: Tempo giro e Blazing Barrage Chefe A luta melhor feiticeiro é aquele em que nunca o inimigo vive tempo suficiente para chegar perto. Isto é especialmente verdadeiro em Tera lutas contra chefes. Habilidades: Fireblast e Bomb Magma Combos Mindblast ou Time Giro -> Fireblast: Um combo rápido e relativamente simples. Imobilize / incapacitar inimigos na sua frente enquanto prepara o seu feitiço maior dano. Feiticeiros de alto nível usar esta combinação como um movimento de abertura em praticamente qualquer situação. Pilar Flame -> Retiro Glacial -> Mana Shield -> Bomba Magma: Stun seus inimigos, deixando-os vulneráveis e incapaz de derrubá-lo. Mantê-los juntos, enquanto você faz uma viagem rápida, em seguida, solte um mundo de dor no meio dos seus adversários diminuiu, atordoado e danificados.
Guerreiro Habilidade necessária: 5/5 Características: Tanque Evasive OU DPS sustentados, Melee, Light Armor Ataques rápidos e elevada mobilidade tornar um guerreiro essencial para o jogo de grupo, mas também muito sobrevivência enquanto solos. Tanking com esta classe é difícil, mas possível. Se você está escolhendo um guerreiro para ser um tanque, estar preparado para um desafio. Habilidades de um guerreiro são destinadas a causar danos, por vezes ajudar a chamar aggro, e mover-se em torno de um campo de batalha. Habilidades guerreiras são versáteis, e realmente brilham em determinada situação. Solo Quando os combates solo, um guerreiro se baseia em ataques rápidos e área de mobilidade para sobreviver. Habilidades: chuva de golpes and Roll Evasive Partido O papel de um guerreiro em um partido é a empilhar sobre os danos e manter os adversários longe das aulas à distância. Táticas evasivas fazem lutas mais dinâmico, mas preste atenção quando liderava um inimigo. Habilidades: Torrent de golpes e Postura assalto Chefe Guerreiros se concentrar em manter o equilíbrio patrões e confuso ao mesmo tempo oferece danos impressionante. Melhores ataques do guerreiro sacrificar HP para poder, de modo a manter um curandeiro nas proximidades. Habilidades: Ataque Combativo e Aggressor Smoke Combos Rolo Evasive ou Death From Above -> Vortex Slash: Após o desembarque de seu dodge, lançar um amplo arco de dano. Sua invulnerabilidade do movimento inicial, enquanto continua atacando. Bote -> Traverse Cut -> Blade Draw: Feche a distância com o inimigo, reduzir a sua defesa, e depois terminar com uma barra poderosa dupla. Combinado com lâmina ou veneno debuffs outros, seu oponente não tem uma chance.
sexta-feira, 11 de maio de 2012
quinta-feira, 10 de maio de 2012
quarta-feira, 9 de maio de 2012
terça-feira, 8 de maio de 2012
Aion!
Aion Free-to-Play Para WindowsXP/Vista/
História
História
Com a destruição da Torre da Eternidade, o mundo de Atreia foi rasgado em dois pedaços, e os Balaur, inimigos primordiais da humanidade, foram banidos para sua terra natal – localizada na crosta exterior do planeta.
Os sobreviventes do cataclismo se dividiram em dois grupos, e cada um foi para uma das regiões restantes de Atreia. Aqueles que foram para o norte ficaram conhecidos como Asmodians, liderados por cinco lordes Shedins (demônios). Quem foi para o sul constituiu o povo de Elyos, liderados por cinco lordes Serafins (anjos).
Um grupo culpou o outro pela tragédia, gerando um ódio que durou centenas de anos.
Classes
Dependendo da facção escolhida, você tem quatro opções diferentes de classes para escolher. Independente dos nomes, as funções existentes podem ser resumidas em:
Warrior (Gladiator e Templar): fisicamente resistente, ele usa o combate corpo a corpo para causar grandes danos e evitar que seus aliados se machuquem;
Scout (Ranger e Assassin): sutileza é sua arma. Ele é capaz de matar sem ser visto, embora morra facilmente;
Mage (Spiritmaster e Sorcerer): escondido atrás de seus aliados, o mago usa magias para atrapalhar o desempenho dos inimigos e causar danos;
Priest (Cleric e Chanter): o pilar de qualquer grupo, responsável por recuperar a vida dos aliados e torná-los mais habilidosos durante as lutas.
Facções
A vida com excesso de luz tornou os Elyos não apenas bonitos, mas também muito arrogantes. Considerando-se abençoados, eles acreditam ter o direito de posse do mundo inteiro e estão dispostos a sacrificar muitas vidas para atingir seus ideais de pureza.
Separados dos Elyos pelo cataclismo, os Asmodians são uma raça corajosa que vive em regiões tenebrosas de Atreia. O medo das trevas os fez muito zelosos em relação aos seus familiares, porém cruéis em relação a quaisquer forasteiros.
Comandos
Teclas Q, W, E, A, S e D: movimentação;
Barra de espaço: pulo;
Tecla J: missões;
Tecla K: habilidades;
Tecla I: inventário;
Tecla M: mapa;
Tecla P: equipamentos;
Enter: chat;
Esc: menu de sistema.
http://www.aionfreetoplay.com/website/download
segunda-feira, 7 de maio de 2012
Level up Games!
Forsaken World Open Beta Para WindowsXP/Vista/7/2000/8
Forsaken World é um MMO épico, em que anões, humanos, elfos, seres de pedra e vampiros juntam forças para acabar com um mal terrível que acabou com a paz do mundo.
Centenas de missões, armas incríveis e batalhas PvP de tirar o fôlego aguardam por você neste game. Forsaken World é mais um título de peso da mesma produtora de Perfect World.
No início de tudo, Dyos e Nyos, os deuses irmãos, vagavam pelo universo, criando e destruindo mundos ao seu bel prazer. Há uma eternidade, Dyos se deparou com um planeta que despertou sua curiosidade. Aquela não era uma de suas criações, e não trazia os mesmos ares de algo feito por Nyos. Neste mundo, o deus encontrou um misterioso aro, com inúmeras essências armazenadas. Estarrecido, percebeu que dentre elas estavam a sua própria e a de seu irmão. Oras, os irmãos eram onipotentes e acreditavam ser únicos em meio à vastidão. Quem teria poder para criar algo assim? Como absorveram fragmentos de essências, tão numerosas e de seres tão fortes? Mais importante: com que propósito?
Intrigado e abalado, o deus se estabeleceu ali por milênios para estudar o artefato. Nesse meio tempo, criou o mundo como sonhava, vívido e fulgurante, batizando-o de Eyrda. Criou seus três filhos – Tytan, Illyfue e Vyda – e os incumbiu de trazer a vida e proteger àquele lugar. O planeta se desenvolveu, mas logo Nyos tomou ciência da criação de seu irmão. Temendo a aproximação do outro deus, Dyos partiu para a imensidão do universo para poupar a todos de sua destruição.
Raças
A ambientação é de fantasia medieval, com humanos, elfos, anões, sísmicos – homens de pedra, nascidos das rochas do planeta – e vampiros. E cabe a uma dessas cinco raças trilhar seu próprio caminho, podendo torna-se um deus. Cada uma traz características próprias, visuais únicos e podem seguir por diversas classes diferentes.
Humanos
Illyfue, desejado criar uma raça em homenagem à sua querida irmã Vyda, lançou o sobro da vida sobre a água e deu origem aos humanos.
Elfos
Depois de criar os humanos, Illyfue seguiu para as florestas, onde se sentia mais à vontade. A partir do vento que soprava ela criou a raça mais orgulhosa de Eyrda, os Elfos
Anões
Tytan, o filho do deus criador dyos, tinha a difícil missao de povoar o mundo moldado por seu pai. Por isso, ele deu vida ao fogo e criou os anões
Vampiros
Shylia deu seu próprio sangue a um humano que renasceu como um ser diferente, poderoso, praticamente um semideus. Seus filhos formam os Vampiros.
Guerreiro
Muitos podem participar de guerras, mas apenas os Guerreiros fazem dela sua vocação. Mais do que pessoas que sabem empunhar uma espada e usá-la de forma correta, estes homens dedicam a vida a moldar seus corpos em máquinas disciplinadas e eficientes – armas perfeitas. Ainda que outras classes sejam parte importante de todos os exércitos, os Guerreiros formam o cerne da infantaria, e a linha de frente que encara os inimigos com coragem e ferocidade. Eles são os senhores do campo de batalha.
Algoz
Sorrateiros, silenciosos, mortais. Os Algozes são homens e mulheres que treinam seus corpos à exaustão para se mesclar às sombras, evitando ser visto e decidindo combates com um único e bem aplicado golpe. Apesar de não terem nenhuma aptidão mágica ou a maestria no manejo das armas como os Guerreiros, compensam na astúcia e velocidade para derrubar os oponentes antes que ninguém perceba.
Mago
O domínio dos elementos é uma das mais poderosas armas de combate. Durante a era dos deuses, os magos eram poderosos, e o centro de todas as estratégias militares contra Mylvada. O poder destrutivo das magias tingiam os céus, e deixavam a todos maravilhados com sua eficácia. Esses dias se foram. Os conhecimentos arcanos foram os mais atingidos pela perdição do mundo. É consenso de que a magia está morrendo com o planeta. E como um dos últimos magos, você deve manter a sabedoria viva.
Sacerdote
No passado, os sacerdotes eram guias, salvadores e generais dos exércitos contra Mylvada. Com suas preces, canalizavam o poder dos deuses, abençoando suas tropas e recuperando seus ferimentos. Mas com o fim da guerra, o divino se foi nesta terra esquecida. De uma hora para a outra, estes santos se viram desamparados, privados de seus poderes. Apenas por sua fé fervorosa, e sacrifício de sua força vital, continuam a ser capazes de curar e trazer o conforto aos enfermos.
Bardo
Todo herói gostaria de ter suas histórias cantadas aos quatro ventos, na forma de canções inspiradoras. Os bardos, músicos viajantes, espalham essas músicas ao som de suas harpas e vozes magistrais. Ainda que não tenham talento para o combate, esses artistas canalizam o poder de suas notas para animar os aliados enquanto atormenta os oponentes. Diz-se entre os aventureiros que, com um menestrel, um grupo de aventureiros bons torna-se um batalhão excelente.
Caçador
Mantenha a calma e o pulso firme. Aponte, prenda a respiração, puxe o gatilho e não pisque. Estas são as primeiras lições que um anão aprende ao construir seu primeiro rifle. Desde muito jovens, treinam para dominar suas armas ao ponto até se tornarem uma extensão de seus corpos. A partir daí, eles não miram com os olhos, mas com a mente; não puxam o gatilho com o dedo, mas com o coração. Quando prontos para o campo de batalha, são capazes de derrubar alvos a distâncias impressionantes.
Protetor
Com corpos colossais nascidos do próprio cerne da terra, os Protetores são fortalezas ambulantes. São a linha de frente de qualquer combate, e protegem seus aliados dos mais pesados castigos recebendo-os diretamente em seus escudos indestrutíveis, nascidos de seus braços esquerdos. Suas coragens não têm limites, e atraem a atenção dos oponentes para si, em nome da segurança alheia. Dizem que um grupo não precisa temer a derrota enquanto seu Guardião se manter em pé.
Mártir
O sangue da deusa garantiu ao primeiro Rei Vampiro, Herghevid, um poder inimaginável. Seu domínio do combate corpo a corpo, aliado aos poderes mágicos ganhos com a essência da divindade, tornou a nova raça imbatível. O próprio rei treinou seus descendentes nas artes da guerra, tornando-os temíveis em qualquer campo de batalha. Os Mártires usam seu próprio sangue para potencializar seus ataques ou, em casos mais extremos, recuperar os aliados.
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